Как писать тест-кейсы для кнопок

Тест-кейсы для кнопок обеспечивают корректную и стабильную работу одного из важнейших элементов интерфейса в разных сценариях. Будь то кнопка отправки, переключатель или кнопка действия, без детального тестирования нельзя гарантировать стабильность приложения.

В статье подробно описано, как писать тест-кейсы для кнопок, учитывая их функциональность, внешний вид, доступность и производительность в разных условиях. Эти техники помогут создать разнообразные тест-кейсы, проверяющие стабильность работы кнопок и удобство их использования в проектах.

Читайте также: Тест-кейсы для веб-элементов

Друзья, поддержите нас вступлением в наш телеграм канал QaRocks. Там много туториалов, задач по автоматизации и книг по QA.

Содержание:

Что такое кнопка

Кнопка — это элемент пользовательского интерфейса (UI), с помощью которого пользователь выполняет действие или запускает команду. Классические примеры — кнопки «Отправить», «Отмена» и «ОК». Кнопки можно активировать кликом, касанием или другими способами ввода, поэтому они играют ключевую роль в навигации и взаимодействии с приложением.

Для чего нужны кнопки

Кнопки могут выполнять разные функции, например:

  • Отправлять формы (регистрация, обратная связь и т. д.).
  • Перенаправлять пользователя на другие страницы.
  • Запускать действия, например, сохранять данные или загружать файлы.
  • Отменять процессы или закрывать всплывающие окна.

Эти примеры показывают, что без кнопок удобный и функциональный интерфейс просто невозможен.

UI-тестирование кнопок

При тестировании пользовательского интерфейса (UI) кнопки важно убедиться, что она работает в соответствии с ожиданиям в разных сценариях. Ниже представлен список UI-тест-кейсов для кнопок:

  • Видимость кнопки
    • Цель: Убедиться, что кнопка отображается при загрузке приложения.
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна быть видимой и не перекрываться другими элементами.
  • Текст кнопки
    • Цель: Убедиться, что текст на кнопке соответствует ожидаемому.
    • Описание шагов: Проверить, что текст верный во всех состояниях (включена, выключена).
    • Ожидаемый результат: Текст на кнопке соответствует ожидаемому, например “Отправить” или “Отмена”.
  • Стиль кнопки
    • Цель: Проверить, соответствует ли кнопка дизайну (размер шрифта, цвет, скругление углов).
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна соответствовать стилям, указанным в проектной документации.
  • Эффект наведения на кнопку
    • Цель: Убедиться, что при наведении на кнопку меняется ее внешний вид.
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна изменять цвет, прозрачность или отображать подчеркивание, показывая, что она кликабельна.
  • Кликабельность кнопки
    • Цель: Проверить, как приложение реагирует на нажатие кнопки.
    • Описание шагов: Нажать на кнопку и наблюдать за результатом.
    • Ожидаемый результат: Выполняется ожидаемое действие (например, отправка формы).
  • Тестирование кнопки в неактивном состоянии
    • Цель: Проверить, как кнопка выглядит в неактивном состоянии, если это применимо.
    • Описание шагов: Создать условия, при которых кнопка будет неактивна.
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна быть серого цвета, что означает, что она не кликабельна.
  • Доступность кнопки
    • Цель: Убедиться, что кнопка доступна для навигации через клавиатуру (клавиша Tab) и может быть активирована клавишами Enter или пробел.
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна быть доступна для фокуса и активации без использования мыши.
  • Проверка адаптивного дизайна
    • Цель: Проверить внешний вид и функциональность кнопки на экранах разных размеров.
    • Ожидаемый результат: Кнопка сохраняет свою целостность и функциональность, независимо от размера экрана.

Проведение этих тестов гарантирует, что кнопки не только визуально привлекательны, но и функционально надежны для пользователей. Это способствует созданию положительного пользовательского опыта в приложении.

Функциональное тестирование кнопок

При проведении функционального тестирования кнопок, важно убедиться, что они выполняют свои функции в различных сценариях. Вот несколько тест-кейсов, которые следует рассмотреть:

  • Проверка клика по кнопке
    • Описание шагов: Кликнуть по кнопке, чтобы выполнить соответствующее действие.
    • Ожидаемый результат: Действие, привязанное к кнопке (например, отправка формы, открытие диалогового окна), выполняется успешно, и результат становится видимым для пользователя.
  • Изменение состояния кнопки после выполнения действия
    • Описание шагов: Нажать на кнопку, а затем оценить ее состояние.
    • Ожидаемый результат: Кнопка может стать неактивной или показать индикатор загрузки, чтобы избежать повторных отправок. После завершения действия она должна вернуться в исходное состояние или отобразить статус завершения.
  • Обработка ошибок для действий с кнопкой
    • Описание шагов: Выполнить действие, которое приведет к ошибке (например, отправка недействительной формы).
    • Ожидаемый результат: Появляется соответствующее сообщение об ошибке, кнопка остается активной, чтобы пользователь мог исправить ввод и повторить попытку.
  • Логика активации кнопки
    • Описание шагов: Задать условия, при которых кнопка должна быть активной или неактивной (например, все обязательные поля должны быть заполнены).
    • Ожидаемый результат: Кнопка становится активной только при выполнении условий активации, что гарантирует, что действие не будет выполнено, если ввод неправильный или неполный.
  • Проверка множественных кликов по кнопке
    • Описание шагов: Кликнуть по кнопке несколько раз подряд в быстром темпе.
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна корректно реагировать на быстрые клики, игнорируя дополнительные нажатия во время выполнения действия или информируя пользователя о процессе.
  • Тестирование кнопки сброса
    • Описание шагов: Нажать на кнопку, предназначенную для сброса формы или очистки полей.
    • Ожидаемый результат: Все поля должны вернуться к исходному состоянию, а все связанные действия или изменения должны быть отменены.
  • Навигация между кнопками
    • Описание шагов: Переместить фокус между кнопками на странице с помощью клавиатуры.
    • Ожидаемый результат: Фокус должен последовательно переходить к каждой кнопке, обеспечивая доступность и удобство использования.

Позитивные тест-кейсы для кнопок

  • Подтверждение действия
    • Описание шагов: Кликнуть по кнопке, чтобы выполнить действие (например, отправку формы).
    • Ожидаемый результат: Приложение обрабатывает действие, отображает сообщение об успешном выполнении и обновляет интерфейс, отражая изменения (например, редирект на новую страницу или показ отправленных данных).
  • Изменение состояния кнопки
    • Описание шагов: Кликнуть по кнопке, которая меняет состояние (например, «Старт»/«Стоп»).
    • Ожидаемый результат: Текст кнопки меняется в зависимости от состояния, а функциональность выполняется в соответствии с этим состоянием (например, воспроизведение или остановка видео).
  • Проверка способов ввода
    • Описание шагов: Использовать различные методы ввода для активации кнопки (клик мышью, пробел или клавиша Enter).
    • Ожидаемый результат: Кнопка успешно реагирует на все методы ввода, выполняя ожидаемое действие без ошибок, обеспечивая доступность.
  • Визуальная обратная связь
    • Описание шагов: Кликнуть по кнопке и обратить внимание на визуальные изменения (например, изменение цвета или индикатор загрузки).
    • Ожидаемый результат: Приложение сразу дает визуальную обратную связь (например, анимация нажатия), подтверждая, что клик был зафиксирован.
  • Последующие действия
    • Описание шагов: После успешного выполнения действия, вызванного кнопкой, попробовать активировать кнопки для последующих действий (например, «Редактировать» или «Удалить»).
    • Ожидаемый результат: Приложение позволяет выполнять дальнейшие действия без ошибок, показывая, что первый клик был корректно обработан и не мешает другим функциям.
  • Проверка доступности кнопки
    • Описание шагов: Использовать вспомогательные технологии (например, скринридер) для навигации по приложению.
    • Ожидаемый результат: Каждая кнопка четко маркирована и описана, что позволяет пользователям с ограниченными возможностями понять ее назначение и легко активировать.

Негативные тест-кейсы для кнопок

Негативное тестирование необходимо для того, чтобы убедиться, что приложение корректно среагирует на неожиданные или неправильные действия. Вводя ошибочные данные или имитируя проблемные взаимодействия пользователя, можно выявить слабые места в работе кнопки. Вот несколько примеров негативных проверок для кнопок:

  • Неверный клик по кнопке
    • Описание шагов: Попробовать нажать на неактивную кнопку (например, «Отправить», если поля не заполнены).
    • Ожидаемый результат: Кнопка остается неактивной, и действие не выполняется. Должно отобразиться соответствующее сообщение об ошибке, объясняющее причину невозможности отправки.
  • Двойной клик по кнопке
    • Описание шагов: Быстро дважды кликнуть по кнопке «Сохранить», прежде чем завершится первое сохранение.
    • Ожидаемый результат: Приложение должно игнорировать второй клик, предотвращая повторные отправки и обеспечивая выполнение только одного действия сохранения. Может появиться уведомление, информирующее пользователя о том, что предыдущее действие все еще в процессе.
  • Клик по кнопке вне экрана
    • Описание шагов: Кликнуть на кнопку, которая находится за пределами экрана или скрыта другим элементом (например, модальным окном).
    • Ожидаемый результат: Действие не должно быть зарегистрировано, или появится сообщение об ошибке, информирующее пользователя о том, что кнопка в данный момент недоступна.
  • Неправильно введенные данные в форме
    • Описание шагов: Ввести неправильные данные в форму (например, буквы вместо цифр в числовом поле) и нажать кнопку «Отправить».
    • Ожидаемый результат: Форма не должна отправиться, а приложение должно выделить проблемные поля и отобразить соответствующие сообщения об ошибке.
  • Моделирование сбоев в работе сети
    • Описание шагов: Отключиться от интернета и нажать кнопку, выполняющую сетевую операцию (например, кнопку «Загрузить данные»).
    • Ожидаемый результат: Кнопка должна показать сбой (например, индикатор загрузки, которая не завершается) и вывести сообщение о необходимости подключения к сети.

Заключение

Написание подробных тест-кейсов для кнопок необходимо для обеспечения их надежности и эффективности в приложениях. Понимание того, что такое кнопка, знание ее сценариев использования и способность различать UI-тесты и функциональные тесты позволяет тестировщикам разрабатывать качественные тестовые сценарии. Положительные и отрицательные тесты дают представление о том, как кнопка работает в плане удобства и обработки ошибок. Структурированный подход к тестированию кнопок не только повышает качество программы и улучшает опыт пользователя, но и способствует повышению общей удовлетворенности продуктом.

Перевод статьи «How To Write Test Cases For Button».

🔥 Какой была ваша первая зарплата в QA и как вы искали первую работу? 

Мега обсуждение в нашем телеграм-канале о поиске первой работы. Обмен опытом и мнения.

Читать в телеграм

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *